Nous avons utilisé PureBasic, un langage de programmation basé sur les règles du langage BASIC, car facile à prendre en main (notre équipe est hétéroclite avec un large panel de niveau) et disposant de nombreuses bibliotheques incluses de base dans le language (sons, graphisme, etc).

Remerciement à Maxime Perroz ("Atelier ComComme Comix") pour les dessins de la mascotte et des éléments du minijeu "Falling"

Captures d'écran

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